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Zusatz-Expedition

Weltraum-Funker

Satelliten, GPS, Raumstation – Satelliten, GPS, die Raumstation und der Mars-Rover.

  • 6 Lektionen
  • Prüfung: 10 Fragen, bestanden ab 8
  • 6 Feldforscher-Aufgaben
  • frei ab Welt 8
Bipo

Willkommen, Weltraum-Funker! Du entdeckst, wie Satelliten funken, wie dein Handy mit GPS den Weg findet und wie Kinder Programme ins All schicken. Du lenkst einen Mars-Rover, räumst Weltraumschrott auf und reist mit Bipo zum allerersten Satelliten.

Selber machen

Dein Funk-Logbuch

Du stapelst Satelliten nach ihrer Höhe, planst einen Tag mit dem Mars-Rover und baust den Zeitstrahl der Raumfahrt: Lektion 1, 4 und 6.

Die Lektionen

Jede Lektion hat fünf Schritte: Entdecken, Spielen, Mission, Test und Anhören.

  1. Lektion 1

    Satelliten

    Wie ein Satellit gebaut ist und wofür er gebraucht wird: Wetter, Fernsehen, Internet.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Was ist ein Satellit?
    • So ist ein Satellit gebaut
    • Wetter und Fernsehen
    • Internet aus dem All
    • Wie hoch?
    • Wie schnell?

    Wichtige Wörter: Satellit, Solarzelle, Umlaufbahn

    Merke«Satelliten kreisen um die Erde, bekommen Strom von der Sonne und funken für Wetter, Fernsehen, Internet und Navigation.»

  2. Lektion 2

    GPS

    Wie das Handy mit Satelliten und Atomuhren den eigenen Standort berechnet.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Wo bin ich?
    • Satelliten mit Uhren
    • Drei Kreise, ein Punkt
    • Der vierte prüft die Uhr
    • Viele Länder, viele Systeme
    • Wo GPS nicht hinkommt
    • Dein Ort gehört dir

    Wichtige Wörter: GPS, Atomuhr, Standort

    Merke«GPS-Satelliten funken die genaue Zeit. Aus mindestens vier Signalen rechnet das Handy aus, wo du bist. Den Standort teilst du nur mit Mama oder Papa abgesprochen.»

  3. Lektion 3

    Die Raumstation ISS und Astro Pi

    Leben auf der ISS, Funk zur Erde und Kinder-Programme im All (Astro Pi).

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Ein Haus im All
    • 16-mal am Tag um die Erde
    • Alles schwebt
    • Funk zur Erde
    • Astro Pi: kleine Computer an Bord
    • Dein Code im All

    Wichtige Wörter: Raumstation, Astronautin, Astro Pi

    Merke«Die ISS ist ein Haus im All, das in 90 Minuten um die Erde kreist. Mit Astro Pi können Kinder eigene Programme auf der Raumstation laufen lassen.»

  4. Lektion 4

    Der Mars-Rover

    Rover auf dem Mars: Funk braucht Minuten, darum fährt er teilweise selbst.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Der rote Planet
    • Ein Auto mit sechs Rädern
    • Funk braucht Minuten
    • Lenken geht nicht
    • Der Rover entscheidet selbst
    • Roboter aus vielen Ländern

    Wichtige Wörter: Rover, Funkspruch, 3D-Karte

    Merke«Funk zum Mars braucht viele Minuten. Darum lenkt niemand den Rover direkt: Er bekommt ein Ziel und findet den sicheren Weg selbst.»

  5. Lektion 5

    Weltraumschrott

    Wie viel Schrott um die Erde kreist, warum er gefährlich ist und wie man aufräumt.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Müll um die Erde
    • Wie viel Schrott?
    • Klein, aber schnell
    • So schützt man sich
    • Aufräumen mit Greifarmen
    • Weniger Müll machen

    Wichtige Wörter: Weltraumschrott, Radar, verglühen

    Merke«Weltraumschrott ist gefährlich, weil er so schnell fliegt. Man beobachtet ihn, weicht aus und baut Satelliten, die am Ende verglühen oder aufräumen.»

  6. Lektion 6 · Zeitmaschine

    Zeitmaschine: Sputnik und der Apollo-Computer

    Sputnik, Juri Gagarin und der kleine Computer, der zum Mond fand.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Bipo steigt in die Zeitmaschine
    • Früher: Sputnik piepst
    • Früher: Der erste Mensch im All
    • Früher: Der Computer der Mondfahrer
    • Früher: Programme aus Draht
    • Früher: Landung auf dem Mond
    • Heute: Tausende Satelliten

    Wichtige Wörter: Sputnik, Mondlandung, Kilobyte

    Merke«1957 piepste Sputnik als erster Satellit, 1969 landeten Menschen auf dem Mond, mit einem Computer, der viel weniger Speicher hatte als dein Handy.»

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