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Teil 1 · Der Computer

Welt 3 · Elektronik-Labor

Strom, Schalter, Chip – Strom, Transistor, Logikschaltungen, Chipherstellung, Akku und Sensoren.

  • 8 Lektionen
  • Prüfung: 10 Fragen, bestanden ab 8
  • 6 Feldforscher-Aufgaben
Bipo

Willkommen im Elektronik-Labor! Du baust Stromkreise, lernst den Transistor kennen und schaltest Lämpchen mit UND und ODER. Dann reist du vom Sand bis zum Chip. Regel Nummer 1: Wir forschen nur mit Batterien.

Selber machen

Dein eigener Stromkreis

Mit einer Batterie, Kabeln und einem Lämpchen baust du zusammen mit Mama oder Papa einen echten Stromkreis. Nie an der Steckdose!

Die Lektionen

Jede Lektion hat fünf Schritte: Entdecken, Spielen, Mission, Test und Anhören.

  1. Lektion 1

    Strom und Stromkreis

    Stromkreis, Leiter und Nichtleiter, und warum man nie mit der Steckdose experimentiert.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Regel 1: Nur mit Batterien
    • Plus und Minus
    • Der Stromkreis
    • Der Schalter
    • Leiter und Nichtleiter
    • Das Obst-Klavier
    • Wasser und Strom

    Wichtige Wörter: Stromkreis, Schalter, Leiter, Nichtleiter, Volt

    Merke«Strom fliesst nur in einem geschlossenen Kreis. Metall leitet, Plastik, Holz und Gummi nicht. Wir forschen nur mit Batterien, nie an der Steckdose.»

  2. Lektion 2

    Der Transistor: ein Schalter ohne Hand

    Der Transistor als elektrischer Schalter für 0 und 1.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Ein Schalter braucht eine Hand
    • Der Transistor
    • Wie ein Wasserhahn
    • An heisst 1, aus heisst 0
    • Blitzschnell
    • Winzig klein
    • In jedem Chip

    Wichtige Wörter: Transistor, Chip, Bit

    Merke«Ein Transistor ist ein Schalter ohne Hand: Ein kleiner Strom schaltet einen grossen Strom. An ist 1, aus ist 0. Jeder Chip besteht aus Milliarden davon.»

  3. Lektion 3

    UND und ODER mit Lämpchen

    UND- und ODER-Schaltungen mit Lämpchen verstehen.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Zwei Schalter, ein Lämpchen
    • Die UND-Schaltung
    • UND im Alltag
    • Die ODER-Schaltung
    • ODER im Alltag
    • So entscheidet ein Computer

    Wichtige Wörter: UND-Schaltung, ODER-Schaltung, Logik

    Merke«Bei UND müssen beide Schalter an sein, dann leuchtet das Lämpchen. Bei ODER reicht einer. Aus solchen Schaltungen trifft ein Computer seine Entscheidungen.»

  4. Lektion 4

    Vom Sand zum Chip

    Wie aus Sand ein Chip wird: Silizium, Wafer, Reinraum.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Alles beginnt mit Sand
    • Der glänzende Stab
    • Hauchdünne Scheiben
    • Im Reinraum
    • Mit Licht gezeichnet
    • Chips aus aller Welt
    • Milliarden auf dem Fingernagel

    Wichtige Wörter: Silizium, Wafer, Reinraum, Chip

    Merke«Aus Sand wird reines Silizium, daraus ein Kristall-Stab, dann dünne Wafer. Im Reinraum zeichnet Licht die Transistoren darauf. Zersägt und geprüft wird daraus der Chip.»

  5. Lektion 5

    Akku und Laden

    Akkus sicher laden: richtiges Ladegerät, kaputte Kabel melden, nie im Bett laden.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Der Akku
    • Das richtige Ladegerät
    • Ein Stecker für fast alles
    • Die Powerbank
    • Akkus mögen es kühl
    • Wenn ein Akku komisch ist
    • Grosse Akkus

    Wichtige Wörter: Akku, Ladegerät, USB-C, Powerbank

    Merke«Ein Akku ist eine Batterie zum Wiederaufladen. Lade mit dem passenden Ladegerät, nie im Bett, und hol bei einem aufgeblähten oder rauchenden Akku sofort einen Erwachsenen.»

  6. Lektion 6

    Sensoren: Licht, Wärme, Bewegung

    Sensoren für Licht, Wärme und Bewegung im Alltag und im Handy.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Geräte fühlen die Welt
    • Der Lichtsensor
    • Der Wärmesensor
    • Der Bewegungsmelder
    • Bewegung im Handy
    • Sensor, Chip, Motor

    Wichtige Wörter: Sensor, Lichtsensor, Wärmesensor, Bewegungsmelder

    Merke«Sensoren sind die Sinne der Geräte. Sie messen Licht, Wärme oder Bewegung und machen daraus Zahlen. Der Chip entscheidet dann, was passiert.»

  7. Lektion 7 · Zeitmaschine

    Zeitmaschine: Von der Röhre zum Chip

    Von der Röhre über den Transistor zum Mikrochip.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Bipo steigt in die Zeitmaschine
    • Früher: Ein Rechner so gross wie ein Zimmer
    • Früher: Der erste Transistor
    • Früher: Der erste Chip
    • Früher: Ein ganzer Prozessor auf einem Chip
    • Heute: Milliarden im Handy

    Wichtige Wörter: Röhre, ENIAC, Mikroprozessor

    Merke«Zuerst rechneten Computer mit heissen Röhren und füllten Säle. 1947 kam der Transistor, 1958 der erste Chip, 1971 der erste Prozessor auf einem Chip. Heute tragen Chips Milliarden Transistoren.»

  8. Bonus-Lektion

    Bonus: Rechnen mit Lämpchen

    Binär addieren und wie ein Addierer aus Schaltungen rechnet.

    Darin lernt man (5 Unterthemen)
    • Eins und eins gibt zehn?
    • Zählen mit Lämpchen
    • Der Übertrag
    • Der Addierer
    • Viele Addierer in einer Reihe

    Wichtige Wörter: Addierer, Übertrag, Binärzahl

    Merke«Ein Computer rechnet mit 0 und 1: 1 + 1 = 10. Die Eins wandert als Übertrag weiter. Addierer aus UND- und ODER-Schaltungen machen das blitzschnell.»

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