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Die Computer-Expedition
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Teil 1 · Der Computer

Welt 2 · PC-Werkstatt

Wir bauen einen Computer – Was im Computer steckt, Anschlüsse, ein Computer wird zusammengebaut und repariert.

  • 10 Lektionen
  • Prüfung: 10 Fragen, bestanden ab 8
  • 7 Feldforscher-Aufgaben
Bipo

Willkommen in der Werkstatt! Du lernst, wie man sicher schraubt, was im Computer steckt und welches Kabel wohin gehört. Dann baust du mit Bipo einen Computer zusammen und findest Fehler wie ein Profi.

Selber machen

Dein eigener Computer

Du baust in der 3D-Werkstatt deinen eigenen Computer zusammen, schaltest ihn ein und reparierst ihn, wenn er streikt. Das sind die Spiele in «Wir bauen einen Computer» und «Erster Start und Fehlersuche».

Die Lektionen

Jede Lektion hat fünf Schritte: Entdecken, Spielen, Mission, Test und Anhören.

  1. Lektion 1

    Werkzeug und Sicherheit

    Sicher mit Werkzeug arbeiten: Stecker ziehen, nie allein, Netzteil nie öffnen, statische Ladung.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Die Werkbank
    • Regel 1: Stecker ziehen
    • Regel 2: Nie allein
    • Regel 3: Das Netzteil bleibt zu
    • Regel 4: Ladung loswerden
    • Regel 5: Schrauben sortieren
    • Regel 6: Am Rand anfassen

    Wichtige Wörter: Kreuzschraubenzieher, statische Ladung, Netzteil

    Merke«Stecker ziehen, nur mit Erwachsenen, Netzteil nie öffnen, Metall anfassen, Schrauben sortieren, Teile am Rand halten.»

  2. Lektion 2

    Was steckt im Computer?

    Die Bauteile im Computer: Mainboard, Prozessor, RAM, SSD, Netzteil.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Ein Computer ist wie ein Restaurant
    • Das Mainboard: das Gebäude
    • Der Koch und seine Lüftung
    • Arbeitsfläche und Vorratskammer
    • Der Anrichter: die Grafikkarte
    • Strom und Leitungen
    • Der Restaurant-Chef

    Wichtige Wörter: Mainboard, Prozessor, Arbeitsspeicher, SSD, Grafikkarte, Netzteil

    Merke«Mainboard = Gebäude, Prozessor = Koch, Kühler = Lüftung, Arbeitsspeicher = Arbeitsfläche, SSD = Vorratskammer, Grafikkarte = Anrichter, Netzteil = Stromanschluss.»

  3. Lektion 3

    Rein, raus, verbunden

    Ein- und Ausgabegeräte sowie Stecker wie USB-A, USB-C, HDMI erkennen.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Rein und raus
    • USB-A und USB-C
    • Ein Kabel für fast alles
    • HDMI und DisplayPort
    • Das Netzwerkkabel
    • Kopfhörer und Strom
    • Kabel ohne Kabel

    Wichtige Wörter: USB-C, HDMI, Netzwerkkabel, Bluetooth

    Merke«USB-C passt in beide Richtungen und kann Strom, Daten und Bild. HDMI und DisplayPort bringen Bild und Ton, das Netzwerkkabel mit RJ45 bringt das Internet.»

  4. Lektion 4

    Smartwatch, Handy, Tablet, Laptop, Desktop

    Smartwatch, Handy, Tablet, Laptop und Desktop vergleichen.

    Darin lernt man (8 Unterthemen)
    • Eine grosse Familie
    • Alles auf einem Chip
    • Akku oder Steckdose
    • Finger, Stift oder Tastatur
    • Platz für Kühlung
    • Aufrüsten und reparieren
    • Die Smartwatch
    • Computer, die helfen

    Wichtige Wörter: Smartwatch, Desktop-PC, Akku, aufrüsten, Herzschrittmacher

    Merke«Alle diese Geräte sind Computer mit denselben Teilen. Sie unterscheiden sich in Grösse, Akku, Bildschirm, Leistung und darin, ob man sie aufrüsten kann.»

  5. Bonus-Lektion

    Bonus: Traum-PC mit Budget

    Mit Budget einen Traum-PC zusammenstellen und Preis-Leistung vergleichen.

    Darin lernt man (5 Unterthemen)
    • Einkaufen wie die Profis
    • Passt das Netzteil?
    • Reicht der Speicher?
    • Preis und Leistung vergleichen
    • Später aufrüsten

    Wichtige Wörter: Budget, Watt, Preis-Leistung

    Merke«Ein guter Computer passt zum Budget, das Netzteil schafft genug Watt, und der Speicher reicht fürs Programm.»

  6. Lektion 5

    Wir bauen einen Computer

    Schritt für Schritt einen Computer zusammenbauen.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Schritt 1: Das Mainboard
    • Schritt 2: Der Prozessor
    • Schritt 3: Paste und Kühler
    • Schritt 4: Der Arbeitsspeicher
    • Schritt 5 und 6: SSD und Grafikkarte
    • Schritt 7 und 8: Netzteil und Kabel
    • Der grosse Moment

    Wichtige Wörter: Abstandshalter, Sockel, Wärmeleitpaste, Kerbe

    Merke«Mainboard, Prozessor, Kühler, Arbeitsspeicher, SSD, Grafikkarte, Netzteil, Kabel. Nie mit Gewalt: Dreieck, Kerbe und Steckerform zeigen die Richtung.»

  7. Lektion 6

    Erster Start und Fehlersuche

    Erster Start, Selbsttest, UEFI/BIOS und typische Startfehler.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Strom an!
    • Der Selbsttest
    • Das UEFI, früher BIOS
    • Der Chef übernimmt
    • Er startet nicht! Was nun?
    • Es piepst und bleibt schwarz
    • Zu heiss und zu laut

    Wichtige Wörter: Selbsttest, UEFI, BIOS, Fehlersuche

    Merke«Zuerst das Einfache prüfen: Netzkabel, Schalter, Bildschirmkabel. Piepsen deutet oft auf den Arbeitsspeicher, Hitze auf Staub oder den Kühler.»

  8. Lektion 7

    Bildschirm und Drucker von innen

    Wie Bildschirm, Touchscreen und Drucker innen funktionieren.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Ein Gitter aus winzigen Lämpchen
    • LCD und OLED
    • Wie das Glas den Finger spürt
    • Der Tintendrucker
    • Der Laserdrucker
    • Der Bon-Drucker: Wärme statt Tinte
    • Der 3D-Drucker

    Wichtige Wörter: Pixel, Touchscreen, Laserdrucker, 3D-Drucker

    Merke«Ein Bildschirm ist ein Gitter aus roten, grünen und blauen Lämpchen. Drucker arbeiten mit Tinte, mit Pulver und Laser, mit Wärme oder Schicht für Schicht aus Plastik.»

  9. Lektion 8 · Zeitmaschine

    Zeitmaschine: Speicher-Museum und alte Stecker

    Speichermedien früher: Röhre, Transistor, Diskette, CD, alte Stecker.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Bipo steigt in die Zeitmaschine
    • Früher: Vom Zimmer zum Fingernagel
    • Die Diskette
    • CD, DVD und Blu-ray
    • Alte Bild-Anschlüsse
    • USB wird immer schneller
    • Heute: USB-Stick und Cloud

    Wichtige Wörter: Diskette, Cloud, Transistor

    Merke«Von der Diskette zur Cloud: Speicher wurden immer kleiner und fassen immer mehr. Die Schalter im Computer schrumpften von der Glasröhre zum Chip.»

  10. Bonus-Lektion

    Bonus: Reparieren statt wegwerfen

    Geräte reparieren, länger benutzen und Elektroschrott richtig entsorgen.

    Darin lernt man (5 Unterthemen)
    • Reparieren statt wegwerfen
    • Zuerst Fehler suchen
    • Länger benutzen
    • Elektroschrott ist wertvoll
    • Akkus in die Sammelbox

    Wichtige Wörter: Repair Café, Elektroschrott, Akku

    Merke«Kaputtes flickt man im Repair Café oder bringt es zurück in den Laden oder zur Sammelstelle. Auch Akkus gehören nie in den normalen Abfall.»

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