Zum Inhalt
Die Computer-Expedition
für Kinder
Konto DEMO
  1. Themen
  2. Teil 1 · Der Computer
  3. Computer-Detektiv
Teil 1 · Der Computer

Welt 1 · Computer-Detektiv

Wie denkt eine Maschine? – Wie ein Computer grundsätzlich arbeitet: EVA, Bits, Speichergrössen und ein wenig Geschichte.

  • 7 Lektionen
  • Prüfung: 10 Fragen, bestanden ab 8
  • gratis
Bipo

Jetzt wirst du Detektiv! Du findest heraus, wo überall Computer stecken, wie sie arbeiten und warum sie nur Nullen und Einsen kennen. Am Schluss schreibst du Geheimbotschaften.

Selber machen

Deine Geheimbotschaft

Du schreibst eine Botschaft in Nullen und Einsen. Deine Familie muss sie knacken. Das ist Mission 1 in Lektion 3.

Die Lektionen

Jede Lektion hat fünf Schritte: Entdecken, Spielen, Mission, Test und Anhören.

  1. Lektion 1

    Was ist ein Computer?

    Was ein Computer ist und wo überall Computer versteckt sind.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Eine Maschine, die Befehle befolgt
    • Computer verstecken sich überall
    • Ein Auto voller Computer
    • So erkennst du einen Computer
    • Fahrrad und Hammer: kein Computer
    • Der versteckte Computer
    • Die meisten Computer sieht man nie

    Wichtige Wörter: Programm, Befehl, eingebetteter Computer

    Merke«Ein Computer befolgt ein Programm: Er nimmt etwas auf, verarbeitet es und gibt etwas aus.»

  2. Lektion 2

    Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe

    Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe (EVA) als Grundprinzip jedes Computers.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Wie im Restaurant
    • Das Fliessband im Computer
    • Eingabe: Etwas kommt hinein
    • Verarbeitung: Der Prozessor kocht
    • Ausgabe: Das Ergebnis kommt heraus
    • Touchscreen: beides zugleich

    Wichtige Wörter: Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe

    Merke«EVA: Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe.»

  3. Lektion 3

    Nullen und Einsen

    Bits, Binärzahlen und wie Buchstaben als Zahlen gespeichert werden.

    Darin lernt man (10 Unterthemen)
    • Milliarden winzige Schalter
    • An ist 1, aus ist 0
    • Mehr Bits, mehr Möglichkeiten
    • Zahlen aus Lämpchen
    • Buchstaben als Zahlen
    • Acht Bits sind ein Byte
    • Alles sind Nullen und Einsen
    • Ein Bild aus Kästchen
    • Rot, Grün und Blau
    • Auch jedes Emoji hat eine Nummer

    Wichtige Wörter: Bit, Byte, Binärzahl, Emoji, Pixel

    Merke«Ein Bit ist 0 oder 1. Acht Bits sind ein Byte. Jedes Pixel eines Bildes besteht aus drei Zahlen: Rot, Grün und Blau.»

  4. Lektion 4

    Wie gross ist ein Gigabyte?

    Kilobyte, Megabyte, Gigabyte einschätzen: wie viel Platz Fotos, Lieder und Videos brauchen.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Grössere Einheiten
    • Kilobyte und Megabyte
    • Ein Ton wird zu Zahlen
    • Gigabyte und Terabyte
    • Wäre ein Byte ein Reiskorn …
    • … dann wird es riesig
    • Die Vorratskammer im Computer

    Wichtige Wörter: Megabyte, Gigabyte, Terabyte, SSD

    Merke«Byte → Kilobyte → Megabyte → Gigabyte → Terabyte. Jede Stufe ist etwa tausendmal grösser.»

  5. Lektion 5

    Vom Rechenbrett zum Smartphone

    Vom Abakus über Zuse und ENIAC bis zum Smartphone.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Rechnen mit Kugeln und Zahnrädern
    • Die Z3 von Konrad Zuse
    • So gross wie ein Zimmer
    • Das Gehirn auf einem Chip
    • Ein Computer für zu Hause
    • Die erste Webseite
    • Ein Computer für die Hosentasche

    Wichtige Wörter: Abakus, World Wide Web, CERN

    Merke«Computer wurden immer kleiner und stärker. Das Web wurde 1989 am CERN erfunden.»

  6. Lektion 6 · Zeitmaschine

    Zeitmaschine: Lochkarte, Zuse und die Motte

    Lochkarten, Zuses Z3 und die Motte, die dem Bug den Namen gab.

    Darin lernt man (5 Unterthemen)
    • Bipo steigt in die Zeitmaschine
    • Früher: Löcher statt Lämpchen
    • Früher: So gross wie Kleiderschränke
    • Früher: Die Motte im Computer
    • Heute: Winzige Schalter statt Klappern

    Wichtige Wörter: Lochkarte, Z3, Bug

    Merke«Lochkarte, dann die klappernde Z3, dann die Motte im Schalter. Heute sind die Schalter winzig und sitzen im Chip.»

  7. Bonus-Lektion

    Bonus: Der Fall der verschwundenen Nullen

    Detektivfall mit Binärzahlen, Pixeln und Prüfziffern lösen.

    Darin lernt man (4 Unterthemen)
    • Der Lämpchen-Zettel
    • Die Pixel-Lupe
    • Der Strichcode verrät sich
    • Hinweise sammeln

    Wichtige Wörter: Pixel, Prüfziffer, Hinweis

    Merke«Lämpchen werden zu Zahlen, Bilder zu Pixeln, und die Prüfziffer verrät falsche Strichcodes.»

Werkstätten

Werkstätten in dieser Welt