★ Grosse WerkstattUmfrage-Maschine
Der Familie eine Frage stellen, alle tippen anonym, dann kommt die Auswertung.
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Zahlen, Tabellen, Muster – Daten sammeln, in Tabellen und Diagrammen zeigen, sortieren, suchen und geschummelte Diagramme entlarven.
Willkommen, Daten-Detektiv! Du sammelst Antworten, machst daraus Tabellen und Diagramme, sortierst wie ein Computer und entlarvst Diagramme, die schummeln.
Du stellst eine eigene Frage, zählst die Antworten mit einer Strichliste und zeichnest ein ehrliches Diagramm dazu.
Jede Lektion hat fünf Schritte: Entdecken, Spielen, Mission, Test und Anhören.
Ich sammle Daten durch Fragen, Zählen und Messen, mit Strichliste, anonym und bereinigt.
Wichtige Wörter: Daten, Strichliste, anonym
Merke«Zuerst eine Frage, dann Daten sammeln: fragen, zählen oder messen. Mit der Strichliste zählen, ohne Namen ehrlich fragen und vor dem Zählen bereinigen.»
Ich ordne Daten in Tabellen und wähle das passende Diagramm: Balken, Kuchen oder Linie.
Wichtige Wörter: Tabelle, Balkendiagramm, Achsen
Merke«Die Tabelle ordnet in Zeilen und Spalten. Balken vergleichen, der Kuchen zeigt Teile vom Ganzen, die Linie zeigt Veränderung über die Zeit.»
Ich verstehe Datensatz und Feld und kann filtern, sortieren und mit einem Entscheidungsbaum suchen.
Wichtige Wörter: Datensatz, Feld, Filtern
Merke«Eine Kartei hat für jeden Artikel einen Datensatz, jeder Datensatz hat dieselben Felder. Filtern zeigt nur, was passt. Sortieren bringt in eine Reihenfolge.»
Ich finde mit Halbieren schnell und verstehe, wie ein Computer durch Nachbartausch sortiert.
Wichtige Wörter: halbiert, sortierten, Schritte
Merke«Zuerst sortieren, dann halbieren: So findet man schnell. Ohne Ordnung muss man alles anschauen. Ein Computer sortiert, indem er Nachbarn vergleicht und tauscht.»
Ich messe eine Woche lang gleich und lese aus der Linie, was passiert ist; Sensoren messen von selbst.
Wichtige Wörter: Linie, Sensoren, Geschichte
Merke«Wer über Zeit misst, misst immer gleich: gleiche Zeit, gleicher Ort. Die Punkte werden zur Linie, und die Linie erzählt, was passiert ist.»
Ich erlebe, dass Zufall bei vielen Würfen gleichmässig wird und ein Computer ihn simulieren kann.
Wichtige Wörter: Zufall, Simulation, unmöglich
Merke«Beim Würfeln entscheidet der Zufall. Wenige Würfe springen wild, viele Würfe werden gleichmässig. Ein Computer kann den Zufall in einer Simulation nachspielen.»
Ich entlarve geschummelte Diagramme mit drei Fragen: Achse ab null? Fehlt etwas? Wie viele gefragt?
Wichtige Wörter: Achse, Durchschnitt, weggelassen
Merke«Achse ab null? Fehlt etwas? Wie viele wurden gefragt? Der Durchschnitt zeigt nicht immer, was typisch ist, und grosse Bilder täuschen.»
Ich ordne Wissen mit Mindmap, Baum oder Netz und erkenne Ordner als Baum.
Wichtige Wörter: Mindmap, Baum, Netz
Merke«Die Mindmap sammelt Ideen um ein Thema, der Baum ordnet von oben nach unten, das Netz zeigt Verbindungen kreuz und quer.»
Ich kenne die Geschichte von Balkendiagramm, Hollerith-Lochkarte und erster Tabellenkalkulation.
Wichtige Wörter: Lochkarte, Statistik-Jahrbuch, VisiCalc
Merke«1786 das erste Balkendiagramm, 1880 Zählen von Hand, 1890 die Zählmaschine mit Lochkarten, um 1900 Statistik-Jahrbücher, 1979 die erste Tabellenkalkulation. Heute rechnet jeder Computer Tabellen.»
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