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Teil 3 · Daten und KI

Welt 14 · Daten-Detektiv

Zahlen, Tabellen, Muster – Daten sammeln, in Tabellen und Diagrammen zeigen, sortieren, suchen und geschummelte Diagramme entlarven.

  • 9 Lektionen
  • Prüfung: 10 Fragen, bestanden ab 8
  • 7 Feldforscher-Aufgaben
Bipo

Willkommen, Daten-Detektiv! Du sammelst Antworten, machst daraus Tabellen und Diagramme, sortierst wie ein Computer und entlarvst Diagramme, die schummeln.

Selber machen

Deine eigene Umfrage

Du stellst eine eigene Frage, zählst die Antworten mit einer Strichliste und zeichnest ein ehrliches Diagramm dazu.

Die Lektionen

Jede Lektion hat fünf Schritte: Entdecken, Spielen, Mission, Test und Anhören.

  1. Lektion 1

    Eine Frage, viele Daten

    Ich sammle Daten durch Fragen, Zählen und Messen, mit Strichliste, anonym und bereinigt.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Am Anfang steht eine Frage
    • Fragen, zählen, messen
    • Die Strichliste
    • Ohne Namen ist ehrlicher
    • Daten bereinigen
    • Das Ergebnis

    Wichtige Wörter: Daten, Strichliste, anonym

    Merke«Zuerst eine Frage, dann Daten sammeln: fragen, zählen oder messen. Mit der Strichliste zählen, ohne Namen ehrlich fragen und vor dem Zählen bereinigen.»

  2. Lektion 2

    Tabelle und Diagramm

    Ich ordne Daten in Tabellen und wähle das passende Diagramm: Balken, Kuchen oder Linie.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Die Tabelle
    • Das Balkendiagramm
    • Das Kuchendiagramm
    • Das Liniendiagramm
    • Die Achsen
    • Welches Diagramm wofür?

    Wichtige Wörter: Tabelle, Balkendiagramm, Achsen

    Merke«Die Tabelle ordnet in Zeilen und Spalten. Balken vergleichen, der Kuchen zeigt Teile vom Ganzen, die Linie zeigt Veränderung über die Zeit.»

  3. Lektion 3

    Die Kartei

    Ich verstehe Datensatz und Feld und kann filtern, sortieren und mit einem Entscheidungsbaum suchen.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Ein Kasten voller Karten
    • Eine Karte ist ein Datensatz
    • Jede Zeile ist ein Feld
    • Piep! Die Kasse sucht
    • Filtern
    • Sortieren
    • Der Entscheidungsbaum

    Wichtige Wörter: Datensatz, Feld, Filtern

    Merke«Eine Kartei hat für jeden Artikel einen Datensatz, jeder Datensatz hat dieselben Felder. Filtern zeigt nur, was passt. Sortieren bringt in eine Reihenfolge.»

  4. Lektion 4

    Sortieren und Suchen wie ein Computer

    Ich finde mit Halbieren schnell und verstehe, wie ein Computer durch Nachbartausch sortiert.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Zahlen raten mit Köpfchen
    • Immer halbieren
    • Suchen ohne Ordnung
    • Suchen mit Ordnung
    • Das Sortier-Rennen
    • Schritte zählen

    Wichtige Wörter: halbiert, sortierten, Schritte

    Merke«Zuerst sortieren, dann halbieren: So findet man schnell. Ohne Ordnung muss man alles anschauen. Ein Computer sortiert, indem er Nachbarn vergleicht und tauscht.»

  5. Lektion 5

    Messen über Zeit

    Ich messe eine Woche lang gleich und lese aus der Linie, was passiert ist; Sensoren messen von selbst.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Deine Wetterstation
    • Eine Woche wird zur Linie
    • Auch Licht kann man messen
    • Lärm über den Schultag
    • Sensoren messen von selbst
    • Die Linie erzählt eine Geschichte

    Wichtige Wörter: Linie, Sensoren, Geschichte

    Merke«Wer über Zeit misst, misst immer gleich: gleiche Zeit, gleicher Ort. Die Punkte werden zur Linie, und die Linie erzählt, was passiert ist.»

  6. Lektion 6

    Zufall und Simulation

    Ich erlebe, dass Zufall bei vielen Würfen gleichmässig wird und ein Computer ihn simulieren kann.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Der Würfel und der Zufall
    • Wenige Würfe
    • Viele Würfe
    • Der Computer würfelt
    • Zufallszahlen im Spiel
    • Was heisst wahrscheinlich?

    Wichtige Wörter: Zufall, Simulation, unmöglich

    Merke«Beim Würfeln entscheidet der Zufall. Wenige Würfe springen wild, viele Würfe werden gleichmässig. Ein Computer kann den Zufall in einer Simulation nachspielen.»

  7. Lektion 7

    Wenn Diagramme lügen

    Ich entlarve geschummelte Diagramme mit drei Fragen: Achse ab null? Fehlt etwas? Wie viele gefragt?

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Diagramme können schummeln
    • Trick 1: Die abgeschnittene Achse
    • Trick 2: Weggelassene Zahlen
    • Trick 3: Aufgeblasene Bilder
    • Trick 4: Der Durchschnitt
    • Trick 5: Zu wenige gefragt
    • Die drei Detektiv-Fragen

    Wichtige Wörter: Achse, Durchschnitt, weggelassen

    Merke«Achse ab null? Fehlt etwas? Wie viele wurden gefragt? Der Durchschnitt zeigt nicht immer, was typisch ist, und grosse Bilder täuschen.»

  8. Lektion 8

    Ordnung im Kopf

    Ich ordne Wissen mit Mindmap, Baum oder Netz und erkenne Ordner als Baum.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Durcheinander im Kopf
    • Die Mindmap
    • Der Baum
    • Ordner sind auch ein Baum
    • Das Netz
    • Das richtige Werkzeug

    Wichtige Wörter: Mindmap, Baum, Netz

    Merke«Die Mindmap sammelt Ideen um ein Thema, der Baum ordnet von oben nach unten, das Netz zeigt Verbindungen kreuz und quer.»

  9. Lektion 9 · Zeitmaschine

    Zeitmaschine: Volkszählung mit Lochkarten

    Ich kenne die Geschichte von Balkendiagramm, Hollerith-Lochkarte und erster Tabellenkalkulation.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Bipo steigt in die Zeitmaschine
    • Früher: Das erste Balkendiagramm
    • Früher: Zählen von Hand
    • Früher: Die Zählmaschine
    • Früher: Bücher voller Tabellen
    • Früher: Die erste Tabellenkalkulation
    • Heute: Tabellen überall

    Wichtige Wörter: Lochkarte, Statistik-Jahrbuch, VisiCalc

    Merke«1786 das erste Balkendiagramm, 1880 Zählen von Hand, 1890 die Zählmaschine mit Lochkarten, um 1900 Statistik-Jahrbücher, 1979 die erste Tabellenkalkulation. Heute rechnet jeder Computer Tabellen.»

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