Zum Inhalt
Die Computer-Expedition
für Kinder
Konto DEMO
  1. Themen
  2. Der Gipfel
  3. Meister
Der Gipfel

Welt 21 · Meister

Das eigene Projekt – Ein eigenes Projekt planen, bauen und präsentieren, dazu Rückblick, Pioniere und Informatik-Berufe.

  • 7 Lektionen
  • Prüfung: 10 Fragen, bestanden ab 8
  • 6 Feldforscher-Aufgaben
Bipo

Willkommen auf dem Gipfel! Hier baust du dein Meisterstück: ein eigenes Projekt, von der Idee bis zur Vorführung vor der Familie. Dann schaust du zurück auf den ganzen Weg und triffst die grossen Pioniere des Computers.

Selber machen

Dein Meisterstück

Du planst ein eigenes Projekt mit einer Mindmap, baust es, allein oder zu zweit, als Spiel, Webseite, Video oder Präsentation, und führst es deiner Familie vor.

Die Lektionen

Jede Lektion hat fünf Schritte: Entdecken, Spielen, Mission, Test und Anhören.

  1. Lektion 1

    Projekt planen

    Ich plane ein Projekt: Idee, Mindmap, Art wählen, Schritte aufschreiben, klein anfangen.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Willkommen auf dem Gipfel
    • Eine Idee finden
    • Die Mindmap
    • Was für ein Projekt?
    • Schritte aufschreiben
    • Was brauche ich?
    • Klein anfangen

    Wichtige Wörter: Projekt, Mindmap, Meisterstück

    Merke«Idee finden, Mindmap zeichnen, Art wählen, Schritte aufschreiben, Material sammeln, klein anfangen.»

  2. Lektion 2

    Projekt bauen

    Ich baue schrittweise, speichere Versionen, lasse testen und nutze eigene oder erlaubte Bilder.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Das richtige Werkzeug
    • Zu zweit bauen
    • Stück für Stück
    • Oft speichern
    • Andere testen lassen
    • Eigene Bilder und Töne
    • Fertig ist besser als perfekt

    Wichtige Wörter: Version, testen, Erlaubnis

    Merke«Stück für Stück bauen und testen, oft speichern, andere ausprobieren lassen, eigene Bilder nehmen, und irgendwann ist es fertig.»

  3. Lektion 3

    Präsentation vor der Familie

    Ich präsentiere mit Anfang, Mitte, Schluss, wenig Text auf den Folien, übe und gehe mit Lampenfieber um.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Die Einladung
    • Anfang, Mitte, Schluss
    • Gute Folien
    • Üben macht sicher
    • Vor dem Publikum
    • Lampenfieber ist normal
    • Applaus und Fragen

    Wichtige Wörter: Präsentation, Folie, Lampenfieber

    Merke«Anfang, Mitte, Schluss. Wenig Text auf den Folien, vorher üben, laut und langsam sprechen, das Publikum anschauen.»

  4. Lektion 4

    Computer-Profi-Ausweis

    Ich blicke auf alle Teile zurück und erhalte meine Urkunde.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Dein Ausweis
    • Der Computer
    • Das Netz
    • Daten und KI
    • Selber bauen
    • Zeig ihn in der Schule
    • Lernen hört nie auf

    Wichtige Wörter: Ausweis, Abzeichen, Expedition

    Merke«Der Ausweis zeigt alles, was du kannst: den Computer, das Netz, Daten und KI und das Selberbauen.»

  5. Lektion 5 · Zeitmaschine

    Zeitmaschine: Die Pioniere und der Blick nach vorn

    Ich kenne Turing, Zuse, Hopper, Wirth und Berners-Lee und denke über die Zukunft nach.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Bipo steigt in die Zeitmaschine
    • Früher: Alan Turing
    • Früher: Konrad Zuse
    • Früher: Grace Hopper
    • Früher: Niklaus Wirth
    • Früher: Tim Berners-Lee
    • Heute: Und morgen bist du dran

    Wichtige Wörter: Pionier, Quantencomputer, Zeitmaschine

    Merke«Turing, Zuse, Hopper, Wirth und Berners-Lee waren neugierig und gaben nie auf. Die Zukunft erfinden Menschen wie du.»

  6. Bonus-Lektion

    Bonus: Berufe in der Informatik

    Ich kenne viele Informatik-Berufe (bauen, schützen, helfen, gestalten, forschen) und Wege dorthin.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Viele Berufe
    • Bauen
    • Schützen und helfen
    • Gestalten und forschen
    • Für alle
    • Viele werden gesucht
    • Viele Wege

    Wichtige Wörter: Informatik, Entwicklerin, Support

    Merke«In der Informatik gibt es viele Berufe: bauen, schützen, helfen, gestalten, forschen. Sie sind für alle, die neugierig sind.»

  7. Bonus-Lektion

    Bonus: Nicht alle sind online

    Ich verstehe den digitalen Graben (Geld, Distanz, Wissen) und helfe geduldig, zum Beispiel den Grosseltern.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Der digitale Graben
    • Grund 1: Es kostet Geld
    • Grund 2: Weit weg
    • Grund 3: Nicht gelernt
    • Brücken bauen
    • Du kannst helfen

    Wichtige Wörter: online, digitaler Graben, Brücke

    Merke«Nicht alle sind online: wegen Geld, weil sie weit weg wohnen oder weil sie es nie gelernt haben. Du kannst Brücken bauen.»

Werkstätten

Werkstätten in dieser Welt

So sieht die Werkstatt «Projekt-Planer» aus★ Grosse Werkstatt

Projekt-Planer

Vom Geistesblitz zum Meisterstück: Mindmap, Kanban-Brett, Zeitstrahl mit Puffer-Tag, Tag für Tag bauen, testen, speichern – und Überraschungen wie «Datei weg!» meistern bis zum Vorstellungstag.

Welt 21 · MeisterIn der Lektion ansehen ›