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Die Computer-Expedition
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Zusatz-Expedition

Die grosse Zeitreise

Vom Abakus bis morgen – Die Geschichte des Rechnens vom Abakus bis in die Zukunft, erzählt über Erfinderinnen und Erfinder.

  • 8 Lektionen
  • Prüfung: 10 Fragen, bestanden ab 8
  • 6 Feldforscher-Aufgaben
  • frei ab Welt 1
Bipo

Steig ein in Bipos Zeitmaschine! Du reist vom Abakus über die ersten riesigen Computer bis zum Smartphone. Du triffst Erfinderinnen und Erfinder aus vielen Ländern. Und zum Schluss schaust du mit Bipo in die Zukunft.

Selber machen

Dein grosser Zeitstrahl

In jeder Lektion ordnest du Erfindungen auf dem Zeitstrahl. Am Schluss kennst du den Weg vom Abakus bis zur Smartwatch und schaust in die Zukunft.

Die Lektionen

Jede Lektion hat fünf Schritte: Entdecken, Spielen, Mission, Test und Anhören.

  1. Lektion 1 · Zeitmaschine

    Rechnen vor dem Computer

    Abakus, Rechenschieber und Pascals Zahnrad-Rechenmaschine.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Bipo steigt in die Zeitmaschine
    • Früher: Der Abakus
    • Früher: Der Rechenschieber
    • Früher: Rechnen mit Zahnrädern
    • Früher: Ein Webstuhl mit Lochkarten
    • Früher: Die Zählmaschine
    • Heute: Der Rechner in der Tasche

    Wichtige Wörter: Abakus, Rechenschieber, Lochkarte

    Merke«Lange vor dem Computer rechneten Menschen mit Kugeln, Linealen, Zahnrädern und Lochkarten. Jede Erfindung machte das Rechnen schneller.»

  2. Lektion 2 · Zeitmaschine

    Die ersten Computer

    Zuse Z3, ENIAC, die ersten Programmiererinnen und Grossrechner.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Früher: Der erste Rechner
    • Früher: Der Riese ENIAC
    • Früher: Die ersten Programmiererinnen
    • Früher: Grossrechner für Firmen
    • Früher: Ein Computer fliegt zum Mond
    • Heute: Vom Saal in die Hand

    Wichtige Wörter: Röhre, Grossrechner, Programmiererin

    Merke«Die ersten Computer füllten ganze Räume. Sie wurden immer kleiner, schneller und stärker, bis sie in die Hand passten.»

  3. Bonus-Lektion

    Bonus: Vom Riesen ENIAC zum Handy

    Computer wurden vom 27-Tonnen-Saal zum winzigen Chip im Handy.

    Darin lernt man (5 Unterthemen)
    • Ein Riese im Saal
    • Röhren gegen Schalter
    • Vom Saal auf den Tisch
    • Ein Kilo zum Telefonieren
    • Vom Saal in die Hand

    Wichtige Wörter: ENIAC, Röhre, Chip

    Merke«Computer wurden immer kleiner und schneller: vom Saal mit 27 Tonnen auf den Schreibtisch und bis zum Handy in der Hand.»

  4. Lektion 3 · Zeitmaschine

    Der Computer kommt nach Hause

    Heimcomputer, IBM-PC, Commodore 64 und der Macintosh mit Maus.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Früher: Die ersten Heimcomputer
    • Früher: Der PC
    • Früher: Der Brotkasten
    • Früher: Klicken statt tippen
    • Früher: Der Startknopf
    • Heute: Laptop, Tablet, Handy

    Wichtige Wörter: Heimcomputer, PC, Joystick

    Merke«Ab 1977 kam der Computer nach Hause. Maus, Fenster und Startknopf machten ihn einfach, heute tragen wir ihn mit uns herum.»

  5. Lektion 4 · Zeitmaschine

    Das Netz wird geboren

    ARPANET, die erste E-Mail, das Web aus Genf und das pfeifende Modem.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Früher: Zwei Computer reden
    • Früher: Die erste E-Mail
    • Früher: Das Web aus Genf
    • Früher: Das Modem pfeift
    • Früher: Die grosse Suche
    • Heute: Das Netz ist überall

    Wichtige Wörter: ARPANET, World Wide Web, Modem

    Merke«Das Netz begann 1969 mit zwei Buchstaben. Dann kamen E-Mail, das Web aus Genf und die Suchmaschine, heute ist das Internet überall.»

  6. Lektion 5 · Zeitmaschine

    Alles in der Hosentasche

    Vom Ein-Kilo-Handy über SMS und Snake zum Smartphone.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Früher: Der erste Handy-Anruf
    • Früher: Die erste SMS
    • Früher: Die Schlange im Handy
    • Früher: Das Smartphone
    • Früher: Die Apps kommen
    • Heute: Die Uhr am Handgelenk

    Wichtige Wörter: SMS, Smartphone, App

    Merke«Das erste Handy wog rund ein Kilo. Dann kamen SMS, Snake, das Smartphone mit Apps und heute die Uhr am Handgelenk.»

  7. Lektion 6 · Zeitmaschine

    Erfindungen aus vielen Ländern

    Die Null aus Indien, das Wort Algorithmus, Ada Lovelace, Pascal aus Zürich.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Früher: Die Null aus Indien
    • Früher: Ein Wort aus Bagdad
    • Früher: Das erste Programm
    • Früher: Pascal aus Zürich
    • Früher: Mäuse aus der Schweiz
    • Früher: QR-Code und Emoji aus Japan
    • Heute: Erfinden im Team

    Wichtige Wörter: Null, Algorithmus, Programmiersprache

    Merke«Computer sind eine Erfindung der ganzen Welt: die Null aus Indien, der Algorithmus aus Bagdad, das erste Programm aus England, QR-Code und Emoji aus Japan, das Web und Pascal aus der Schweiz.»

  8. Lektion 7 · Zeitmaschine

    Zeitmaschine vorwärts: Blick in die Zukunft

    Woran heute geforscht wird: KI, Roboter, und dass Menschen entscheiden.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Die Zeitmaschine fährt vorwärts
    • Früher: So dachte man sich die Zukunft
    • Morgen: KI als Helfer
    • Morgen: Roboter im Haushalt
    • Morgen: Der Quantencomputer
    • Morgen: Deine Welt in 20 Jahren
    • Morgen: Die Zukunft machst du mit

    Wichtige Wörter: Zukunft, KI, Quantencomputer

    Merke«Niemand kennt die Zukunft genau. Menschen erfinden sie, und wer Computer versteht, kann mitbestimmen.»

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