★ Grosse WerkstattProgrammieren mit Bausteinen
Bipo mit Bausteinen ein Programm bauen, bis er die Fahne erreicht.
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Denken in Befehlen – Programmieren mit Bausteinen: Befehle, Ereignisse, Wenn-dann, Schleifen, Variablen, Fehlersuche und Roboter.
Gib dem Computer genaue Befehle, jage Käfer und erfinde eigene Befehle!
Mama oder Papa spielt den Roboter, die Schildkröte zeichnet Blumen.
Jede Lektion hat fünf Schritte: Entdecken, Spielen, Mission, Test und Anhören.
Ich verstehe Programm, Algorithmus, Flussdiagramm und Automat als genaue Befehle in der richtigen Reihenfolge.
Wichtige Wörter: Programm, Algorithmus, Flussdiagramm, Zustand
Merke«Ein Programm ist eine genaue Liste von Befehlen in der richtigen Reihenfolge. Ein Flussdiagramm zeichnet es mit Formen und Pfeilen auf.»
Ich baue Programme aus Bausteinen, die von oben nach unten laufen und durch Ereignisse starten.
Wichtige Wörter: Baustein, Ereignis, Scratch
Merke«Bausteine werden von oben nach unten ausgeführt. Ein Ereignis wie ein Klick oder eine Taste startet das Programm.»
Ich nutze Bedingungen mit wenn, sonst, UND und ODER und erkenne sie in Geräten.
Wichtige Wörter: Bedingung, sonst, UND, ODER
Merke«Wenn-dann prüft eine Bedingung. Mit sonst gibt es einen zweiten Weg. Bei UND müssen beide Bedingungen stimmen, bei ODER reicht eine.»
Ich wiederhole Befehle mit Schleifen und zeichne damit Quadrate, Blumen und Spiralen.
Wichtige Wörter: Schleife, wiederholen, fortlaufend
Merke«Eine Schleife wiederholt Befehle: eine bestimmte Anzahl Male oder fortlaufend. Schleifen in Schleifen zeichnen Blumen und Spiralen.»
Ich speichere Werte in Variablen und unterscheide «setze» und «ändere».
Wichtige Wörter: Variable, Wert, setzen, ändern
Merke«Eine Variable ist eine Schachtel mit Namen und Wert. Mit „setze“ legst du einen neuen Wert hinein, mit „ändere“ zählst du dazu.»
Ich fasse Bausteine zu eigenen Befehlen mit Parameter zusammen.
Wichtige Wörter: Funktion, Parameter, Refrain
Merke«Ein eigener Befehl, eine Funktion, fasst viele Bausteine unter einem Namen zusammen. Ein Parameter ist eine Lücke für eine Zahl.»
Ich finde Fehler im Programm systematisch: Reihenfolge, Zahl, fehlender Befehl, und gebe nicht auf.
Wichtige Wörter: Bug, Debugging, Fehler
Merke«Fehler heissen Bugs. Typische Käfer: falsche Reihenfolge, falsche Zahl, fehlender Befehl. Genau zuschauen, Schritt für Schritt prüfen und nicht aufgeben.»
Ich kenne Python, JavaScript, Kotlin und Swift und weiss, dass der Prozessor nur Nullen und Einsen versteht.
Wichtige Wörter: Programmiersprache, Python, JavaScript, Kotlin, Swift
Merke«Profis tippen Programme als Text. Python, JavaScript, Kotlin und Swift sind Sprachen für verschiedene Aufgaben. Am Ende versteht der Prozessor nur Nullen und Einsen.»
Ich verstehe Roboter als Fühlen (Sensoren), Denken (Programm) und Handeln (Motoren); Menschen tragen die Verantwortung.
Wichtige Wörter: Roboter, Sensor, Motor
Merke«Ein Roboter fühlt mit Sensoren, denkt mit einem Programm und handelt mit Motoren. Wenn-dann und Schleifen steuern ihn.»
Ich kenne Ada Lovelace, Grace Hopper, Logo, Pascal aus Zürich und Scratch.
Wichtige Wörter: Ada Lovelace, Grace Hopper, Logo, Pascal
Merke«Ada Lovelace schrieb 1843 das erste Programm, Grace Hopper baute 1952 einen Übersetzer, Logo kam 1967 mit der Schildkröte, Pascal 1970 aus Zürich und Scratch 2007.»
Ich programmiere eine Trickgeschichte mit Szenen, Figuren und Storyboard.
Wichtige Wörter: Szene, Bühnenbild, Storyboard
Merke«Eine Trickgeschichte hat Bühnenbilder, Figuren und Szenen. Jede Figur hat ihr eigenes Programm, und alle laufen gleichzeitig.»
Ich programmiere Töne, Rhythmus in Schleifen und Tempo als Variable.
Wichtige Wörter: Rhythmus, Tempo, Dauer
Merke«Musik wird mit Tönen, ihrer Höhe und Dauer und mit Schleifen programmiert. Das Tempo ist eine Variable, die das ganze Lied schneller oder langsamer macht.»
Ich finde den kürzesten Weg durch Zusammenzählen und verstehe, wie ein Navi rechnet.
Wichtige Wörter: kürzester Weg, Algorithmus, Navi
Merke«Für den kürzesten Weg zählt man die Strecken zusammen und nimmt die kleinste Summe. Navis rechnen mit schlauen Algorithmen.»
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Kaputte Programme untersuchen, den Fehler finden und sie reparieren.
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