★ Grosse WerkstattSpiele-Baukasten
Ein eigenes Spiel bauen, testen und verbessern.
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Mein eigenes Spiel – Ein eigenes Spiel planen, zeichnen, bauen und testen, dazu Genres, faire Spiele, Alterszeichen, Gamezeit, Gamesucht und Spielgeschichte.
Willkommen in der Spiele-Werkstatt! Hier schaust du einem Spiel unter die Haube, zeichnest Figuren aus Pixeln und baust mit den Bausteinen aus der Programmierer-Welt dein eigenes Spiel. Dann lässt du es testen und machst es immer besser.
Von der Idee auf Papier über die Pixel-Figur bis zum fertigen Spiel: Du baust ein eigenes Spiel und lässt es von deiner Familie testen. Wie das geht, lernst du in den Lektionen 2 bis 5.
Jede Lektion hat fünf Schritte: Entdecken, Spielen, Mission, Test und Anhören.
Ich kenne die Zutaten eines Spiels: Figur, Regeln, Punkte, Level, Ziel und die Spielschleife.
Wichtige Wörter: Figur, Level, Spielschleife
Merke«Ein Spiel hat eine Figur, Regeln, Punkte, Level und ein Ziel. Innen dreht sich die Spielschleife immer wieder.»
Ich plane ein Spiel auf Papier: Idee in einem Satz, Skizze, Wenn-dann-Regeln, Papier-Prototyp.
Wichtige Wörter: Skizze, Wenn-dann, Papier-Prototyp
Merke«Zuerst kommt das Papier: die Idee in einem Satz, eine Skizze und die Regeln als Wenn-dann. Klein anfangen und das Spiel knapp machen.»
Ich zeichne Spielfiguren auf einem Raster mit wenigen Farben und animiere sie in vier Bildern.
Wichtige Wörter: Pixel, Sprite, Animation
Merke«Spielfiguren heissen Sprites. Man zeichnet sie Kästchen für Kästchen auf einem Raster. Vier Bilder schnell nacheinander ergeben eine Animation.»
Ich baue ein Spiel mit Ereignissen, Wenn-dann, Schleifen und Variablen.
Wichtige Wörter: Bühne, Ereignis, Variable
Merke«Ein Spiel baust du mit Ereignissen, Wenn-dann, Schleifen und Variablen: Figur steuern, Hindernisse bewegen, Punkte zählen, Ton und ein Ende.»
Ich lasse andere testen, schaue still zu, ändere nur eine Sache und gebe freundliche Rückmeldungen.
Wichtige Wörter: Testen, Käfer, Rückmeldung
Merke«Lass andere spielen und schau still zu. Finde Käfer, stell die Schwierigkeit ein, ändere immer nur eine Sache und teste wieder.»
Ich lese Alterszeichen (PEGI), erkenne Tricks gegen das Aufhören und Käufe im Spiel und mache Spielzeit ab.
Wichtige Wörter: Alters-Empfehlung, Überraschungskiste, Esport
Merke«Die Alters-Empfehlung zeigt, ob ein Spiel passt. Manche Spiele tricksen, damit du weiterspielst oder Geld ausgibst. Kaufen nur mit Mama oder Papa, Spielzeit abmachen.»
Ich kenne Genres (Abenteuer, Denkspiel, Sport, Bauen, Shooter), Spielorte von Konsole bis Cloud-Gaming und grosse und kleine Studios.
Wichtige Wörter: Genre, Spielkonsole, Indie-Studio
Merke«Games gibt es in vielen Genres: Abenteuer, Denkspiel, Sport, Rennen, Bauen und mehr. Gespielt wird an Konsole, Computer, Handy, Tablet, im Browser oder aus der Cloud.»
Ich verstehe, was Alterszeichen und Hinweisbilder bedeuten, verrate im Spiel-Chat nichts und höre auf, wenn ein Spiel Angst macht.
Wichtige Wörter: Gewalt, Shooter, Alterszeichen
Merke«Das Alterszeichen sagt, ob ein Spiel zu deinem Alter passt, die kleinen Bilder zeigen, warum. Macht ein Spiel Angst oder bedrängt dich jemand im Chat: aufhören und Mama oder Papa holen.»
Ich mache Gamezeit mit der Familie ab, höre gut auf, kenne Anzeichen einer Gamesucht und weiss, wo ich Hilfe hole.
Wichtige Wörter: Gamezeit, Familienregel, Sucht
Merke«Gamezeit macht ihr zusammen ab, mit Pausen und Familienregeln. Wer nicht mehr aufhören kann und alles andere vergisst, holt sich Hilfe.»
Ich erkenne Lootboxen, Glücksräder und Kartenpacks als Glücksspiel, kaufe keine Kisten und sage es, wenn es mich nicht loslässt.
Wichtige Wörter: Lootbox, Glücksspiel, Kauf-Sperre
Merke«Eine Lootbox ist eine Überraschungskiste für echtes Geld, und der Zufall gewinnt fast immer. Kauf keine Kisten, stellt eine Kauf-Sperre ein und sag es, wenn es dich nicht loslässt.»
Streamer zeigen oft Show und verdienen mit Spenden und Werbung; ich erkenne gute Vorbilder, bleibe im Live-Chat privat und muss nie zahlen.
Wichtige Wörter: Streamer, Vorbild, Live-Chat
Merke«Streamer zeigen oft Show und verdienen Geld mit deiner Aufmerksamkeit. Ein gutes Vorbild ist fair und freundlich. Der Streamer ist nicht dein Freund, und dazugehören kostet nie Geld.»
Ich kenne die Spielgeschichte von 1958 bis Minecraft.
Wichtige Wörter: Spielhalle, Videospiel, Spielkonsole
Merke«Vom Tennis auf dem Messgerät 1958 über Pong, Tetris und den Game Boy bis zu Minecraft 2009: Spiele wurden bunter, aber die Zutaten blieben gleich.»
Ich entwerfe eine App mit Bildschirmen, Knöpfen und Ereignissen und teste sie.
Wichtige Wörter: App, Knopf, Ereignis
Merke«Eine App hat Bildschirme mit Knöpfen, Bildern und Texten. Hinter jedem Knopf steckt ein Ereignis: Wenn angetippt, dann passiert etwas.»
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