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Teil 4 · Selber bauen

Welt 18 · Spiele-Werkstatt

Mein eigenes Spiel – Ein eigenes Spiel planen, zeichnen, bauen und testen, dazu Genres, faire Spiele, Alterszeichen, Gamezeit, Gamesucht und Spielgeschichte.

  • 13 Lektionen
  • Prüfung: 15 Fragen, bestanden ab 12
  • 5 Feldforscher-Aufgaben
Bipo

Willkommen in der Spiele-Werkstatt! Hier schaust du einem Spiel unter die Haube, zeichnest Figuren aus Pixeln und baust mit den Bausteinen aus der Programmierer-Welt dein eigenes Spiel. Dann lässt du es testen und machst es immer besser.

Selber machen

Dein eigenes Spiel

Von der Idee auf Papier über die Pixel-Figur bis zum fertigen Spiel: Du baust ein eigenes Spiel und lässt es von deiner Familie testen. Wie das geht, lernst du in den Lektionen 2 bis 5.

Die Lektionen

Jede Lektion hat fünf Schritte: Entdecken, Spielen, Mission, Test und Anhören.

  1. Lektion 1

    Wie ein Spiel gebaut ist

    Ich kenne die Zutaten eines Spiels: Figur, Regeln, Punkte, Level, Ziel und die Spielschleife.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Was steckt in einem Spiel?
    • Die Figur
    • Die Regeln
    • Punkte und Leben
    • Level: Schritt für Schritt schwerer
    • Die Spielschleife
    • Das Ziel

    Wichtige Wörter: Figur, Level, Spielschleife

    Merke«Ein Spiel hat eine Figur, Regeln, Punkte, Level und ein Ziel. Innen dreht sich die Spielschleife immer wieder.»

  2. Lektion 2

    Meine Spielidee auf Papier

    Ich plane ein Spiel auf Papier: Idee in einem Satz, Skizze, Wenn-dann-Regeln, Papier-Prototyp.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Alles beginnt mit einer Idee
    • Die Idee in einem Satz
    • Die Skizze
    • Die Regeln aufschreiben
    • Was macht Spass?
    • Der Papier-Prototyp
    • Klein anfangen

    Wichtige Wörter: Skizze, Wenn-dann, Papier-Prototyp

    Merke«Zuerst kommt das Papier: die Idee in einem Satz, eine Skizze und die Regeln als Wenn-dann. Klein anfangen und das Spiel knapp machen.»

  3. Lektion 3

    Figuren zeichnen: Pixel-Kunst

    Ich zeichne Spielfiguren auf einem Raster mit wenigen Farben und animiere sie in vier Bildern.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Bilder aus Kästchen
    • Ein Sprite
    • Das Raster
    • Wenige Farben
    • Laufen in vier Bildern
    • Wie ein Daumenkino
    • Kacheln für die Spielwelt

    Wichtige Wörter: Pixel, Sprite, Animation

    Merke«Spielfiguren heissen Sprites. Man zeichnet sie Kästchen für Kästchen auf einem Raster. Vier Bilder schnell nacheinander ergeben eine Animation.»

  4. Lektion 4

    Das Spiel bauen

    Ich baue ein Spiel mit Ereignissen, Wenn-dann, Schleifen und Variablen.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Mit Bausteinen bauen
    • Bühne und Figur
    • Die Figur bewegen
    • Hindernisse
    • Punkte zählen
    • Ton dazu
    • Gewonnen oder nochmals?

    Wichtige Wörter: Bühne, Ereignis, Variable

    Merke«Ein Spiel baust du mit Ereignissen, Wenn-dann, Schleifen und Variablen: Figur steuern, Hindernisse bewegen, Punkte zählen, Ton und ein Ende.»

  5. Lektion 5

    Testen und verbessern

    Ich lasse andere testen, schaue still zu, ändere nur eine Sache und gebe freundliche Rückmeldungen.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Andere spielen lassen
    • Zuschauen, nicht helfen
    • Käfer finden
    • Nicht zu leicht, nicht zu schwer
    • Immer nur eine Sache
    • Eine gute Rückmeldung
    • Testen, ändern, testen

    Wichtige Wörter: Testen, Käfer, Rückmeldung

    Merke«Lass andere spielen und schau still zu. Finde Käfer, stell die Schwierigkeit ein, ändere immer nur eine Sache und teste wieder.»

  6. Lektion 6

    Faire Spiele und die Spiele-Welt

    Ich lese Alterszeichen (PEGI), erkenne Tricks gegen das Aufhören und Käufe im Spiel und mache Spielzeit ab.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Für welches Alter?
    • In deinem Land …
    • Tricks der Spielmacher
    • Kaufen im Spiel
    • So schützt du dich
    • Spielfirmen auf der ganzen Welt
    • Esport und Streamer

    Wichtige Wörter: Alters-Empfehlung, Überraschungskiste, Esport

    Merke«Die Alters-Empfehlung zeigt, ob ein Spiel passt. Manche Spiele tricksen, damit du weiterspielst oder Geld ausgibst. Kaufen nur mit Mama oder Papa, Spielzeit abmachen.»

  7. Lektion 7

    Welche Games gibt es?

    Ich kenne Genres (Abenteuer, Denkspiel, Sport, Bauen, Shooter), Spielorte von Konsole bis Cloud-Gaming und grosse und kleine Studios.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Viele Arten von Games
    • Abenteuer und Denkspiele
    • Sport, Rennen und Bauen
    • Wo man spielt
    • Konsolen heute
    • Spiele aus der Wolke
    • Wer Games macht

    Wichtige Wörter: Genre, Spielkonsole, Indie-Studio

    Merke«Games gibt es in vielen Genres: Abenteuer, Denkspiel, Sport, Rennen, Bauen und mehr. Gespielt wird an Konsole, Computer, Handy, Tablet, im Browser oder aus der Cloud.»

  8. Lektion 8

    Gewalt in Games und das Alterszeichen

    Ich verstehe, was Alterszeichen und Hinweisbilder bedeuten, verrate im Spiel-Chat nichts und höre auf, wenn ein Spiel Angst macht.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Was ist Gewalt in Games?
    • Shooter
    • Wozu das Alterszeichen da ist
    • Die kleinen Bilder
    • Auch Tricks zählen
    • Chat mit Fremden
    • Wenn ein Game Angst macht

    Wichtige Wörter: Gewalt, Shooter, Alterszeichen

    Merke«Das Alterszeichen sagt, ob ein Spiel zu deinem Alter passt, die kleinen Bilder zeigen, warum. Macht ein Spiel Angst oder bedrängt dich jemand im Chat: aufhören und Mama oder Papa holen.»

  9. Lektion 9

    Gamezeit und Gamesucht

    Ich mache Gamezeit mit der Familie ab, höre gut auf, kenne Anzeichen einer Gamesucht und weiss, wo ich Hilfe hole.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Wie viel Gamezeit ist gut?
    • In deinem Land …
    • Familienregeln
    • Gut aufhören
    • Wenn Spielen zur Sucht wird
    • Anzeichen
    • Die WHO und Hilfe

    Wichtige Wörter: Gamezeit, Familienregel, Sucht

    Merke«Gamezeit macht ihr zusammen ab, mit Pausen und Familienregeln. Wer nicht mehr aufhören kann und alles andere vergisst, holt sich Hilfe.»

  10. Lektion 10

    Lootboxen: Glücksspiel im Game

    Ich erkenne Lootboxen, Glücksräder und Kartenpacks als Glücksspiel, kaufe keine Kisten und sage es, wenn es mich nicht loslässt.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Was ist eine Lootbox?
    • Meistens nur Steine
    • Wie ein Glücksspiel
    • Fast gewonnen!
    • Viele Namen, gleicher Trick
    • So schützt du dich
    • Wenn es nicht mehr loslässt

    Wichtige Wörter: Lootbox, Glücksspiel, Kauf-Sperre

    Merke«Eine Lootbox ist eine Überraschungskiste für echtes Geld, und der Zufall gewinnt fast immer. Kauf keine Kisten, stellt eine Kauf-Sperre ein und sag es, wenn es dich nicht loslässt.»

  11. Lektion 11

    Streamer als Vorbilder

    Streamer zeigen oft Show und verdienen mit Spenden und Werbung; ich erkenne gute Vorbilder, bleibe im Live-Chat privat und muss nie zahlen.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Live zuschauen
    • Ein Vorbild?
    • Vieles ist Show
    • Wie Streamer Geld verdienen
    • Fast wie ein Freund
    • Der Live-Chat
    • Gute Streams finden

    Wichtige Wörter: Streamer, Vorbild, Live-Chat

    Merke«Streamer zeigen oft Show und verdienen Geld mit deiner Aufmerksamkeit. Ein gutes Vorbild ist fair und freundlich. Der Streamer ist nicht dein Freund, und dazugehören kostet nie Geld.»

  12. Lektion 12 · Zeitmaschine

    Zeitmaschine: Pong, Tetris, Game Boy

    Ich kenne die Spielgeschichte von 1958 bis Minecraft.

    Darin lernt man (7 Unterthemen)
    • Bipo steigt in die Zeitmaschine
    • Früher: Tennis auf dem Messgerät
    • Früher: Pong
    • Früher: Tetris
    • Früher: Game Boy
    • Früher: Minecraft
    • Heute: Spiele überall

    Wichtige Wörter: Spielhalle, Videospiel, Spielkonsole

    Merke«Vom Tennis auf dem Messgerät 1958 über Pong, Tetris und den Game Boy bis zu Minecraft 2009: Spiele wurden bunter, aber die Zutaten blieben gleich.»

  13. Bonus-Lektion

    Bonus: Meine erste App

    Ich entwerfe eine App mit Bildschirmen, Knöpfen und Ereignissen und teste sie.

    Darin lernt man (6 Unterthemen)
    • Was ist eine App?
    • Zuerst der Entwurf
    • Der Knopf
    • Das Ereignis
    • Mehrere Bildschirme
    • Testen wie beim Spiel

    Wichtige Wörter: App, Knopf, Ereignis

    Merke«Eine App hat Bildschirme mit Knöpfen, Bildern und Texten. Hinter jedem Knopf steckt ein Ereignis: Wenn angetippt, dann passiert etwas.»

Werkstätten

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