
Foto-Studio
Ein schiefes, dunkles Ferienfoto retten: gerade richten, aufhellen, zuschneiden, rote Augen weg und Filter fürs Plakat.
- MI.1.3.c
- AK.3
- MI.1.3.g
Lernspiel, Live-Klassenstand und Prüfungen nach Lehrplan 21 in einem. Die Kinder spielen mit Klassen-Code und Nummer – ohne Namen, ohne E-Mail. Sie sehen, wer wo steht und wer Hilfe braucht.
Probe gratis und sofort: eine Klasse, Basislager, Welt 1 und Welt 10, Prüfungen zum Ausprobieren. Klassen-Abo ab CHF 80.– pro Klasse und Schuljahr – Preise.


Kein Programm installieren, keine Konten für Kinder anlegen. Montibit läuft im Browser, auf Computer und Tablet, in der Schule und zu Hause.
Klasse anlegen, Kärtchen drucken, fertig. Jedes Kind tritt mit Klassen-Code, seiner Nummer und drei Bildern bei – am Schul-Tablet und zu Hause.
So geht's ›Sie sehen, wer wo auf dem Berg steht, wer gerade festhängt und wie weit die Klasse beim gemeinsamen Ziel ist.
Ansehen ›2'028 Fragen, suchbar nach Lehrplan 21, Welt, Thema und Stufe, oder eine von 109 Vorlagen. Aufs Tablet oder auf Papier.
Ansehen ›Jede Lektion ist den Kompetenzen von «Medien und Informatik» zugeordnet. Ehrlich ausgewiesen: was abgedeckt ist und was nicht.
Zur Übersicht ›Die Übersicht im Konto erneuert sich alle 20 Sekunden. Die Kinder erscheinen nur als Nummern – wer welche Nummer hat, steht auf Ihrer Liste aus Papier.

Eine Zeile pro Kind, eine Spalte pro Etappe: geschafft, dran oder noch nicht. Dazu Sterne und wann das Kind zuletzt gespielt hat. Ein Klick auf die Nummer zeigt Tests und Prüfungen.
Wer dieselbe Lektion seit drei Spieltagen offen hat oder im letzten Test unter der Hälfte lag, erscheint hier – mit der Lektion, an der es hängt.
Wer eine Etappe zuerst geschafft hat, sehen nur Sie. Die Kinder sehen keine Rangliste.
«18 von 24 haben Welt 1 geschafft»: ein Ziel für alle statt eines Wettrennens.
So kennt Montibit ein Kind: eine Nummer und drei Bilder. Kein Name, keine E-Mail, kein Foto.
Bald steuern Sie eine Lektion live: Alle Kinder sehen denselben Schritt, Sie halten an («Schaut nach vorne»), geben weiter oder schenken fünf Minuten. Wer festhängt, meldet sich mit der Hand-Taste – und Sie sehen, bei welcher Frage. Für den Beamer gibt es eine Ansicht nur mit Summen, ohne Nummern.
Wir haben jede Lektion gelesen und ihr ein bis drei Kompetenzstufen zugeordnet. Die Zahlen unten rechnet der Computer aus diesen Zuordnungen, nicht wir von Hand. Zyklus 2 (3. bis 6. Klasse) ist das Ziel von Montibit; vieles für Zyklus 3 ist schon vorbereitet.
19 von 23 Stufen abgedeckt
15 von 30 Stufen abgedeckt
243 von 261 Lektionen zugeordnet
18 Lektionen bewusst ohne Kompetenz (Zeitmaschinen zur Geschichte, Elektronik als Physik). 1'825 Fragen tragen eine Kompetenz.
So zählen wir: abgedeckt = in mindestens zwei Lektionen das Hauptziel. teilweise = kommt in Lektionen vor, aber nur in einer als Hauptziel oder nur nebenbei. nicht abgedeckt = keine Lektion. Jede Lektion hat 1 bis 3 Kompetenzen, die erste ist ihr Hauptziel.
Informatik beginnt im 2. Zyklus erst in der 2. Hälfte (5./6. Klasse).
Informatik beginnt im 2. Zyklus erst in der 2. Hälfte (5./6. Klasse).
Informatik beginnt im 2. Zyklus erst in der 2. Hälfte (5./6. Klasse).
Dazu 2 Lektionen, die die Kompetenz als Ganzes behandeln.
Zyklus 1 (Kindergarten bis 2. Klasse): 8 von 11 Grundlagen-Stufen kommen im Basislager und in den ersten Welten als Wiederholung vor. KI-Lektionen sinngemäss zugeordnet: 29.
Das Modul «Medien und Informatik» stammt von 2016 und nennt KI nicht. Die KI-Lektionen von Montibit (KI-Akademie, KI-Profi und weitere) sind darum sinngemäss zugeordnet: meist MI.1.1.f «Durchdringung des Alltags durch Medien und Informatik», MI.1.2.e «Informationen aus Quellen beschaffen und beurteilen» und MI.2.2.e «Computer führt nur vordefinierte Anweisungen aus».
Der Lehrplan gibt den Anwendungskompetenzen keine Codes. «AK.1» bis «AK.3» ist unsere Kurzbezeichnung für seine drei Bereiche.
Geräte und Programme bedienen, sich anmelden, Dateien ablegen und mit der Tastatur schreiben.
23 Lektionen196 Fragen+ 34 Klassen-Aufträge bald
Mit Medien lernen und im Internet oder in Büchern gezielt Informationen suchen und nutzen.
6 Lektionen38 Fragen+ 16 Klassen-Aufträge bald
Mit Programmen Texte, Tabellen, Präsentationen, Bilder, Töne und Videos machen und zeigen.
15 Lektionen97 Fragen+ 18 Klassen-Aufträge bald
Grundlage: Lehrplan 21, Modul Medien und Informatik, Vorlage der D-EDK (v-fe.lehrplan.ch), abgerufen am 21.10.2026. Gezählt werden die Lektionen für Kinder: Hauptweg und Zusatz-Expeditionen, ohne «Digital im Alltag». Fragen = Fragen im Prüfungs-Baukasten, die diese Stufe tragen.
Nicht nur lesen und ankreuzen: In den Werkstätten retten die Kinder ein Ferienfoto, schneiden ein Hörspiel, drehen einen Trickfilm, bauen Folien, eine Webseite und ein eigenes Spiel. Unter jeder Werkstatt steht, zu welchen Kompetenzen sie gehört.

Ein schiefes, dunkles Ferienfoto retten: gerade richten, aufhellen, zuschneiden, rote Augen weg und Filter fürs Plakat.

Aufnehmen, Husten herausschneiden, Geräusche-Küche, Mischpult und ein Gewitter-Hörspiel nach Drehbuch.

Bild für Bild einen kleinen Trickfilm mit Bipo machen.

Drei Folien für einen kurzen Vortrag gestalten: wenig Text, grosse Bilder.

Eine Spielfigur aus Pixeln zeichnen und zum Laufen bringen.

Eine eigene Webseite mit HTML bauen und sofort sehen.

Bipo mit Bausteinen ein Programm bauen, bis er die Fahne erreicht.

Ein eigenes Spiel bauen, testen und verbessern.

Alarm, Lärmampel und Kompass mit Bausteinen programmieren.

Der Familie eine Frage stellen, alle tippen anonym, dann kommt die Auswertung.


Als Betriebssystem Köche, Arbeitsflächen und Vorrat verteilen.
Alle Fragen aus den Lektionstests und Welt-Prüfungen stehen Ihnen offen – mit der richtigen Antwort und einer kurzen Begründung. Die Kinder sehen die Lösungen erst, wenn sie abgegeben haben.
Suchen Sie nach Wort, Lehrplan-Kompetenz, Welt, Thema, Stufe (Muss, Wichtig, Vertiefung, Profi), Zyklus oder «nur mit Bild». Oder nehmen Sie eine fertige Vorlage: 69 nach Lehrplan 21, 30 nach Welt, 10 nach Thema wie «Sicher im Netz» oder «Fake News erkennen». Danach Fragen dazu, weg oder umstellen.

An die ganze Klasse, sofort oder in einem Zeitfenster. Auf Wunsch mit gemischten Fragen, Zeitlimit und Variante B: andere Reihenfolge der Antworten für die Banknachbarn. Die Kinder lösen im Prüfungsmodus ohne Tipps; eine begonnene Prüfung geht auch ohne Internet weiter.

Sie sehen, wer abgegeben hat, Punkte, Prozent und einen Notenvorschlag nach Schweizer Notenskala (Note 4 ab 60 %, anpassbar, auf halbe Noten gerundet). Pro Frage sehen Sie, wie viele richtig lagen – rote Fragen zeigen, was die Klasse nochmals anschauen sollte. Export als Tabelle für Excel. Die Note geben Sie.

Dieselbe Prüfung als A4 zum Drucken, mit Bildern. Varianten A und B, ein Antwortraster am Schluss und die Lösungsschablone im selben Massstab: auf Folie drucken oder lochen, aufs Raster legen, fertig korrigiert. Dazu Lösungsliste und Punkte-Tabelle.


Sie entscheiden, ob die Kinder ihr Ergebnis gleich nach dem Abgeben sehen oder erst, wenn Sie die Prüfung beenden.
Sie wählen frei – auch Fragen zu Themen, die Sie im Unterricht ohne Montibit behandelt haben.
Unabhängig vom Baukasten hat jede Lektion einen kurzen Test und jede Welt eine Prüfung. Die Ergebnisse sehen Sie im Klassenstand bei jeder Nummer.
Die Inhalte sind geschrieben, der Baukasten im Konto kommt. Damit planen Sie eine Schullektion aus Bausteinen: Einstieg, Montibit-Lektion, Klassen-Auftrag, Kurztest. Was es schon gibt, sehen Sie hier.
Für jede Lektion mindestens einer, im Schulzimmer machbar: 168 zu zweit, 247 in der Gruppe, 126 mit der ganzen Klasse. Sie ersetzen die Mission, die zu Hause mit Mama oder Papa stattfindet.
Zu jeder Lektion: Lernziel, Einstieg, Fragen an die Klasse, typische Missverständnisse und worauf Sie beim Auftrag achten.
Für die 5. und 6. Klasse, je 5 bis 9 Schullektionen, mit den passenden Kompetenzen. Übernehmen und anpassen.
Montibit füllt eine Lektion von 45 oder 90 Minuten nach Kompetenz, Thema oder Welt; Sie schieben Bausteine hin und her. Plan und Kommentar zum Drucken auf A4.
Zeiten geschätzt aus der Lektion «Trickfilm» (Welt 7 · Medien-Macher). Sie ziehen Bausteine hinein, heraus oder tauschen sie.
Formt aus Knete eine Figur oder nehmt einen Radiergummi. Legt das Klassengerät auf einen Bücherstapel, damit es ganz still bleibt. Macht 24 Fotos und schiebt die Figur nach jedem Foto ein winziges Stück. Spielt den Film mit 12 Bildern pro Sekunde ab. Wie lange dauert er? Probiert aus, was mit grösseren Schritten passiert. Zeigt der Klasse euren besten Film.
Material: Klassengerät mit Trickfilm-App, Knete, Bücher
Werkstatt-Lektionen brauchen oft mehr als 45 Minuten; Reserve für eine zweite Runde einplanen.
Besser als Doppellektionen (90 Minuten).
«Minuten Montibit» = geschätzte Spielzeit der Lektionen; dazu kommen Einstieg, Klassen-Auftrag und Abschluss. Die Schätzungen ersetzen wir später durch gemessene Zeiten aus echten Klassen.


Zu jeder Lektion Arbeitsblatt, Test und Lösungen, zu jeder Welt ein Forscherheft und am Ende eine Urkunde mit Elternbrief.
Ein Schulgerät kann mehrere Kinder halten: Jedes tritt einmal mit seinem Kärtchen bei und wählt sich danach in der Profilwahl.
Klasse umbenennen («5b» wird «6b»), die Kinder behalten ihren Fortschritt. Oder die Klasse mit einem Klick löschen.
Sie installieren nichts und legen keine Konten für Kinder an. Montibit läuft im Internet-Programm der Geräte – Safari, Chrome oder Edge –, auf Tablets, Computern und Chromebooks. Eine App aus dem App Store braucht es nicht.
Teilen sich mehrere Kinder ein Tablet, tritt jedes einmal bei. Danach wählt jedes Kind beim Öffnen sein eigenes Profil mit seiner Nummer.
iPad: Safari → Teilen-Symbol → «Zum Home-Bildschirm». Android: Chrome → Menü ⋮ → «App installieren». Computer und Chromebook: in Chrome oder Edge das Symbol «App installieren» in der Adresszeile. Anleitung
Montibit holt Verbesserungen selbst, sobald das Gerät Internet hat. Es gibt nichts zu aktualisieren.
Auf verwalteten Schulgeräten muss höchstens die Adresse montibit.ch freigegeben werden. Die IT kann das Montibit-Symbol auch auf alle Geräte auf einmal verteilen. Alles Technische steht im Merkblatt. Merkblatt für die Schul-IT ›
22 Welten und die Zusatz-Expeditionen mit 261 Lektionen für Kinder. Jede Lektion hat fünf Schritte: Entdecken, Spielen, Mission, Test und Anhören. Tippen Sie ein Abzeichen an, dann sehen Sie alle Lektionen dieser Welt.
Basislager
Computer-Detektiv
PC-Werkstatt
Elektronik-Labor
Betriebssystem-Land
Computer-Führerschein
Büro-Profi
Medien-Macher
Internet-Entdecker
Netz-Techniker
Sicherheits-Agent
Netz-Bürger
Social-Media-Profi
Handy-Profi
Daten-Detektiv
KI-Akademie
KI-Profi
Programmierer
Spiele-Werkstatt
Web-Baumeister
Cloud-Pilot
Meister
Roboter-Labor
Installations-Werkstatt
Die grosse Zeitreise
Weltraum-Funker
Firmen-Atlas
Umwelt-Ranger
Tipp-TrainerSie zahlen pro Klasse – ob Ihre Schule 3 oder 50 Klassen hat. Je mehr Klassen Ihre Schule hat, desto günstiger wird jede. Kaufen geht ab dem Verkaufsstart am 16. November 2026; die Probe geht schon jetzt.
Schweizer Ausgabe · Lehrplan 21 · CHF
Sofort, ohne Kauf und ohne Zahlungsangaben.
Schweizer Ausgabe · Lehrplan 21 · CHF
| Klassen Ihrer Schule | pro Klasse und Schuljahr |
|---|---|
| 1 bis 4 | CHF 120.– |
| ab 5 | CHF 100.– |
| ab 15 | CHF 80.– |
Ab Februar halber Preis. Ab Mai gilt es bis Ende des nächsten Schuljahres.
Kaufen ab 16. November 2026Schweizer Ausgabe · Lehrplan 21 · CHF
Für zu Hause: Kauf «Montibit Familie», Geräte koppeln, Profile der Kinder, Spielregeln.
Für die Schule: Klassen mit Nummern, Live-Übersicht, Prüfungen, Klassen-Abos.
Zwei getrennte Konten. Ein Konto ist entweder ein Familien- oder ein Schulkonto. Sind Sie Lehrperson und haben eigene Kinder? Dann nehmen Sie für die Familie eine zweite E-Mail-Adresse. So bleiben Klasse und Familie sauber getrennt.
Vergleich: was für Familien und was für Schulklassen dabei ist ›
Die Kinder sind nur Nummern. Gespeichert wird der Lernstand, damit Sie die Übersicht sehen und die Kinder auf jedem Gerät weiterspielen. Für die Schulleitung gibt es dazu ein halbes A4-Blatt.
Anbieterin: Textil-Point GmbH, Hofstrasse 109, 8620 Wetzikon ZH · info@montibit.ch · Details: montibit.ch/datenschutz.html
Nein. Die Kinder treten mit dem Klassen-Code, ihrer Nummer und drei Bildern bei. Ein Konto mit E-Mail-Adresse haben nur Sie als Lehrperson.
Montibit läuft im Internet-Programm (Safari, Chrome oder Edge) auf Computern, Tablets und Chromebooks, es gibt nichts zu installieren. Mehrere Kinder können sich ein Gerät teilen: Jedes tritt einmal mit seinem Kärtchen bei und wählt sich danach aus. So kommt Montibit auf die Schulgeräte
Ja, mit demselben Kärtchen. Was ein Kind zu Hause schafft, erscheint in Ihrer Übersicht, und in der Schule geht es dort weiter, wo es aufgehört hat.
Zum Beitreten und für die Live-Übersicht ja. Fällt das Internet kurz aus, spielen die Kinder weiter; der Stand wird nachgeschickt, sobald das Gerät wieder online ist. Eine begonnene Prüfung lässt sich ohne Internet fertig lösen.
Zugeordnet ist die Vorlage des Lehrplans 21, Modul Medien und Informatik. Die Lehrpläne der Kantone folgen dieser Vorlage, können aber in Einzelheiten abweichen. Die Übersicht oben zeigt für jede Stufe, welche Lektionen dazu gehören.
Nein. Ein Konto ist entweder ein Schulkonto oder ein Familienkonto. Für Ihre Familie nehmen Sie bitte eine zweite E-Mail-Adresse. So sehen Sie in der Schule nur die Klasse und zu Hause nur die Familie.
Nein. Die KI-Werkstätten sind Übungen im Spiel, zum Beispiel eine kleine KI, die die Kinder selbst trainieren, oder eine Übungs-KI, deren Fehler sie finden. Montibit schickt nichts an fremde Dienste.
Das Klassen-Abo kostet CHF 120.– pro Klasse und Schuljahr (gilt bis 31. Juli), ab 5 Klassen einer Schule CHF 100.–, ab 15 Klassen CHF 80.–. Ab Februar kostet es die Hälfte; wer ab Mai bestellt, hat es bis Ende des nächsten Schuljahres. Die Schule bekommt eine Rechnung (30 Tage) oder zahlt mit TWINT oder Karte. Kaufen geht ab dem 16. November 2026.
Das Klassen-Abo gilt bis 31. Juli. Am 1. Juni erinnern wir Sie per E-Mail; ab 1. Mai verlängern Sie es im Montibit-Konto fürs nächste Schuljahr. Dann benennen Sie die Klasse um und machen im neuen Schuljahr weiter – die Kinder behalten ihren Fortschritt. Ohne Verlängerung spielt die Klasse ab 1. August wieder die Probe-Welten. Oder Sie löschen die Klasse mit einem Klick; dann ist alles weg.
Probe starten, Klasse anlegen, Kärtchen drucken – in wenigen Minuten spielt Ihre Klasse. Oder zuerst selbst die Demo spielen.