Die kurze Antwort
Die Zahl auf PEGI (Schweiz, Österreich und viele Länder Europas: 3, 7, 12, 16, 18) bzw. USK (Deutschland) zeigt, ab welchem Alter ein Spiel geeignet ist – nicht, wie schwierig es ist. Kleine Symbole zeigen, warum: zum Beispiel Gewalt, Angst, Schimpfwörter, Glücksspiel oder In-App-Käufe. In der Schweiz tritt das Jugendschutzgesetz für Filme und Videospiele seit dem 1. Januar 2025 schrittweise in Kraft; es macht Altersangaben und Alterskontrollen beim Verkauf verbindlich.
Geprüft am 20.10.2026 · aus der Montibit-Lektion «Gewalt in Games und das Alterszeichen»
So geht's
- Die Zahl lesen: Sie sagt, ob Bilder und Geschichte zum Alter passen.
- Die Symbole anschauen: Gewalt, Angst, Sprache, Drogen, Glücksspiel, In-App-Käufe.
- Wissen, dass seit 2026 auch Tricks zählen: Bei PEGI führen bezahlte Überraschungskisten in der Regel zu PEGI 16, und weitere Kauf- und Lockmechanismen können die Altersstufe erhöhen.
- Bei Online-Spielen an den Chat denken: Fremde können mitspielen und schreiben.
- Neue Spiele zuerst gemeinsam ausprobieren und bei Fragen die Spieledatenbank von PEGI oder USK nutzen.
- Macht ein Spiel Angst oder bedrängt jemand im Chat: aufhören und darüber reden.
Gut zu wissen
In Nordamerika heisst das Zeichen ESRB, in Japan CERO. Die Altersfreigabe ist eine Empfehlung zum Schutz, keine Bewertung, ob ein Spiel gut ist.
Selbst ausprobieren
«Gewalt in Games und das Alterszeichen»
Lektion 8 von 12 aus der Welt «Spiele-Werkstatt»
Mit Bildkarten, Spiel, Mission und kurzem Test. Gratis, ohne Anmeldung, es wird nichts gespeichert. Etwa 15 bis 20 Minuten – Sie bestimmen das Tempo. Die Lektion ist für Kinder gemacht – und auch für Erwachsene ein schneller Weg, das Wichtigste selbst auszuprobieren.
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Für Lehrpersonen: passt zum Lehrplan 21
- MI.1.1.e Chancen und Risiken der Mediennutzung – Das Kind kennt Chancen und Gefahren wie Sucht, Schuldenfallen oder Cybermobbing und passt sein Verhalten an.
- MI.1.2.b Gefühle bei der Mediennutzung benennen – Das Kind merkt und sagt, welche Gefühle Medien bei ihm auslösen.
- MI.1.4.b Medien für gemeinsames Arbeiten nutzen, Sicherheitsregeln befolgen – Das Kind arbeitet und tauscht sich mit Medien aus und hält sich an Sicherheitsregeln.
Quellen und Hilfe
- PEGI: Was bedeuten die Kennzeichnungen?
- USK: Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Deutschland)
- BSV (Bundesamt für Sozialversicherungen): Jugendschutz in den Bereichen Film und Videospiele
Geprüft am 20.10.2026. Die Erklärung beruht auf der Montibit-Lektion 18-6c «Gewalt in Games und das Alterszeichen» und den genannten Quellen. Sie wurde mit KI-Hilfe ausformuliert und vor dem Veröffentlichen geprüft. Herausgeber: Montibit (Textil-Point GmbH) · So entstehen unsere Antworten